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原神游戏性质问题 原神火爆原因分析

详细说明




最让我感到无法忍受的就是原神的火爆,火到了世界前十名,原神这款游戏在曝光之初就被人骂抄袭,他的游戏玩法内容几乎与塞尔达完全相同,甚至游戏画面的风格也十分相似,但区别在哪里?

游戏厂商把他变成了网络游戏的形式,加入了圈钱的玩法,抽人物,抽武器,抽装备。这款游戏前期升级慢不说,又费肝,前期你没抽到五星人物五星武器别说打当前等级的主线了,连打日常都很费劲,很费劲。

并且网络游戏部分的可玩性很低,一度让我觉得没有必要上升到一款多人游戏,我前期的在线系统就是让我的朋友帮我完成任务,我刮痧了半个小时一个失误死了,只好让他帮我秒怪。起初我非常讨厌这款游戏,后来玩了一段时间,当时我最吃惊的是,抽到的五星角色没有装备,1级,属性比我开始送的几十级带装备的初始角色要好。

而且当我抽到这个五星角色之后,给了经验书,给了四星武器,还有一些算我最好的装备之后,每天都是质的飞跃,当然,这还是我装备一般甚至比较差的情况下,攻击力上升了一些,但是血量什么的还是拉跨的。

游戏结束后,我发现五星角色和低级角色最大的不同之处在于,五星角色很容易触发属性攻击,而属性攻击的克制效果确实增加了战斗的乐趣,就像那些初始角色,或者技能可以触发属性攻击,或者弓箭手蓄力重击可以触发属性攻击,或者平a的确是属性攻击,但是伤害却非常低。

就我的个人体验而言,这个游戏最能让我看到的是游戏角色和配音。在我看来,在线系统是可有可无的,甚至画蛇添足,无非是让我一个普通玩家更羡慕高端氪星玩家的高级角色,吸引我氪星。

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