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原神艺术组内部存在着水平差距

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不知大家在逛蒙德城或璃月港时是否有一种违和感,制作如此精细的璃月港、蒙德城,里面的人物却是如此粗糙而僵硬,显得有些格格不入(其实大多数人物远远地看都还不错,最显违和的就是璃月街上到处走的那个绿衣冒险家协会的姑娘)。这种对比和分割很容易意识到,是场景组在放置这些角色之前先做好地图。相反,丘丘人反而更生动、更立体。

她们晚上会躺下睡觉,有时侧睡,有时仰卧,睡到一半还会挠痒,甚至翻身;她们白天会巡逻,站岗,做战斗演习,有时会在破烂的旁边或泥土中使劲翻身,有时会静静地坐在某个地方欣赏提瓦特的风景。和她们战斗也有足够的细节,比如拿着火炬乱甩的火炬丘丘人,假如是一般的游戏,只会做一个能熄灭火炬的互动,觉得这样就足够细节了,熄灭后这个丘丘人就没有还手的力量了,后面就再也没有了,但是在原神中,火炬丘丘人在火炬熄灭后不久,就会拿出一块打火石重新点亮火炬,并点了两次,首先没有点成。

初次发现这一细节还是很震惊的,所以印象比较深刻。与此同时,我也注意到,当丘丘人被最后一击弹开摔死时,跌落在地上的动作以及随后化为灰烬消失是同时发生的,两者都很流畅。事实上,不仅丘丘人,其他丘丘祭司、深渊法师、牛头人等都有非常丰富的细节。

由此可见,原神艺术组内部也存在着水平差距。但这也不一定是原神艺术组的问题,蒙德和璃月普通人的造型大概率应该是外包的,可能自己的艺术组人手不够,主要精力是做重要角色。

上述两点也并非完全无法改变,例如在最近的尘歌壶任务和钟离传奇任务第二章中,不仅角色的动作变得更加流畅、更加细致,镜头的使用也更加舒适,新配角的造型也显得更加圆润、顺眼。与此同时,文字也得到了极好的发挥。但是现有的任务和角色造型是绝对不会改变的,除非米哈游推倒重做。后来还有很大的可能性还是有地面上的亮光任务,稻妻的配角也很有可能还是拉胯的造型。

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