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这个秘密世界飞起来扔炸弹,体验极差

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这是游戏前期的一些任务秘境,很让人一言难尽,即使是我刚入坑完全被原神惊艳的那几天,也无法对这些任务秘境进行良好的评价。前不久向朋友推荐了原神,他看起来很好就下了一个,今天刚刚打到风魔龙秘境,结果他进去后直摇头,原来这个秘境开始是先飞向朝风魔龙伤口射出,关卡设计极为反人类,其次是我们熟悉的风魔龙周本。

这个秘密不仅不好玩也不好玩,也不合常理。风魔龙周本也是我最不愿意玩的。在四大周本中,它不是最难的,但它是设计中最无聊、最恶心的。印象中游戏前期还有一个射风魔龙的关卡,后面还有一些新手秘密世界做的不好。有一个秘密世界飞起来扔炸弹,体验极差。我真的不知道这个设计的意义。

但话又说回来,其实我还是可以理解开发者对于想要在原神中加入多样化元素,丰富玩法的尝试,而且随着游戏的更新,后面的任务秘境质量也提高了很多。到目前为止,我可以打满分的秘境有三个,一个是钟离古盐之章的秘境,质量很高,相信经历过的印象都很深刻;一个是达达利亚玩具厂的秘境,里面批量生产的遗迹守卫令人惊叹;一个是胡桃的往生秘境,里面不仅有鬼打墙,最后主角一行也跨越了生死边界,来到了一个充满光彩无忧无虑的奇异之地。而且四周中,其实除了风魔龙,其他三周都值得称赞。

如果问题可以随着后续版本的更新而改进,那么第四个问题真的涉及到游戏本身,短时间内是不可改变的,因为它涉及到游戏最基本的玩法。众所周知,单机游戏的受欢迎程度是有时效性的,无论发布时受欢迎程度有多高,一两个月的受欢迎程度都可能过去。开放世界单机也不例外,受欢迎程度如2077少讨论。

开放世界游戏的卖点在于开放世界。当你探索了这个世界的内容,游戏之旅就结束了,你可以转身投入到下一个游戏中。米哈游一开始肯定有一个想法向开放世界的单机方向制作原神,但那样的话原神只能通过买断制来盈利,先发布玻璃月蒙德图,再发布dlc。毫无疑问,这种盈利模式风险太大,能否恢复原状是个问题,所以最后还是采用了熟悉的内部购买制度,同时游戏也成为了长期运营的网络游戏。

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