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今年的E3发布会似乎是个不错的时机,此时登场的国产端游《永劫无间》形势一片大好,demo上线steam后的首日测试,在线玩家数峰值就超13万人。之后人数有增无减,排在所有E3亮相的游戏人数榜首。这里面还有不少人专门请假回家约战,在办公室看着steam好友清一色的永劫无间游戏中,说实话我酸了。测试阶段有这个成绩相当不错,只要官方自己不拉胯成为今年爆款绝对没问题。

玩家也在永劫无间的官博下留言,希望能好好做。官方也表示“自己(24)和猪场关系不大”,顺便想躲一波旭东老仙的毒奶,谁能想终究还是逃不过。

永劫无间出问题的点,一开始看挺正常的,卡顿掉帧嘛,游戏毕竟是测试阶段,也许是自己的网络呢?不少玩家觉得是自己配置不行+网络节点的锅,测试阶段就反馈给官方好了,希望能优化一下游戏照顾照顾玩家体验。但是很快玩家就发现,怎么优化更新以后比之前更卡了?

这波反向优化让玩家匪夷所思,但好在官方回应的很快,也确实是加班加点的在优化,玩家为了能体验到流畅的游戏内容表现得也很宽容。