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画虎不成反类犬,《超凡先锋》没有学到《逃离塔科夫辅助》的精髓,反将游戏“去硬核化”,对原来《逃离塔科夫辅助》中的复杂元素过多地妥协,让游戏失去了原始的乐趣。
说起近年来全球大火的枪战类PC端游戏,想必大家的心中都会出现《逃离塔科夫》的名字。毕竟在《逃离塔科夫辅助》自上线以来,就凭极具特色的游戏模式,成为了国内最受欢迎的FPS游戏之一,深受玩家们的喜爱。而在1月29号这天,《量子特攻:逃离梦见岛》这款同类型的FPS手游正式发行后,小编也是第一时间进行了更新,发现两款游戏竟然不谋而合,是让小编再次看到了国内手机游戏冉冉升起的一面。
《逃离塔科夫》已经公测了三年多,期间一直在添加新机制与新内容,为了测试这些内容,每隔数个月都要删除玩家存档,一切重新来过。目前,游戏仍有大量的新企划没有实现,例如扮演雇佣兵逃出塔科夫的主线剧情。
到达目的地的日采科夫经过连日走访和探查,发现就在离哈坦加家族城堡不远的地方有一个被称作“死亡谷”的山谷,据说只要人走进去,回来时就会得病。日采科夫不顾危险,进入到山谷探查,他发现有一处深坑,走近的时候就会突然感觉头晕目眩,而且指北针也开始疯狂地旋转,曾在化工厂工作过的日采科夫认为这是一个巨大的辐射源,于是匆忙挖取了一桶土石样本逃离了山谷。
Gcores:聊到《逃离塔科夫》,我们有一些想了解的东西——或许比较细枝末节。在前面我们说了有关游戏的世界观来源,《逃离塔科夫》也历经了多年的开发。能否说明一下,为什么这款游戏的开发周期如此之长?在开发过程中都遇到了哪些困难?
《逃离塔科夫》作为当下最火的一款硬核写实生存射击游戏,里面有很强的军事元素,玩法偏向于大逃杀类游戏,但是节奏慢,体验内容更加细致。
玩家都知道,这款游戏相比其他多人射击游戏最大的特点在于完善独特的经济系统。但很少有人知道,《逃离塔科夫辅助》也是少有的加入了比特币的游戏。塔科夫的比特币,用一种叫做“实体比特币”的道具表示,其价值与现实挂钩,1个实体比特币相当于现实中的0.2个比特币。
万计用尽,当库拉科夫快要被黑暗的引力场吞噬时,戴拿将自己暴露在黑暗所放出的普奥兹玛光线的风暴中,并发射了索尔捷特光线。成功减弱了黑暗的磁场,库拉科夫利用新麦克斯动力系统逃离了引力场。
卡巴科夫的表现形式也颇为诡谲,墙上大片政治宣传画的存在直接向参展者表现了这个飞走的人所处的环境:高强度的精神压迫和长时间的压抑感,而大量红色的使用更是加剧了这种观感,这也解释了卡巴科夫为什么要逃离这个地方