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拾荒人外挂为什么说这款战术射击游戏,是你没玩过的船新版本

详细说明




2018年,拾荒人外挂TGA颁奖典礼上发布了一款名为Scavengers的游戏。

当时看完《Scavengers》的宣传片,会给你一些吃鸡的印象。但是官方称之为Co-opetition,也就是合作竞争游戏。它融入了更多元化的内容,不同于所谓的战术竞争。

拾荒人外挂在这些游戏中,最容易看出,也是最核心的一点:Scavengers的玩法是PvPvE。简而言之,你所对抗的不仅仅是其他玩家,还有AI控制的怪物。

与当时市场上的许多游戏不同的是,只能与玩家战斗,或者与玩家、怪物战斗,这是一种完全不同的体验。在PvPvE规则下,玩家面临更多的威胁,换句话说,获得战斗成就感的机会更多。

特殊情况下,当一队玩家-怪物-另一队玩家同时遇到的情况出现时,更加混乱的情况会给战局增加有趣的变量。

而且在游戏之外,拾荒人外挂《Scavengers》吸引我的另一个原因就是它背后的开发团队,这个独立的游戏工作室叫做MidwinterEntertainment,虽然在2016年才成为军队,但是他们的简历有点恐怖。

MidwinterEntertain人和创意总监组成,拾荒人外挂MidwinterEntertainment目前的30人中,聚集了《战地1》《战地4》《质量效应》《战神》《星战:前线》前制作组成员。

在midwinter的主页上,可以看到他们参加的作品。

这些顶级杰作主要是射击游戏,还有操作、RPG等其他类型。之所以提到这些,是因为Scavengers中包含的元素几乎反映了它的创造者对以前设计理念的延伸。

比赛采用后启示录风格的世界观,当时月球被小行星撞毁,地球也被经久不化的冰雪覆盖,生存环境极为恶劣。六十个玩家将在辽阔的冰封土地上进行对抗,探索,三人一队,你只为自己的队伍而战。

在游戏开始的时候,拾荒人外挂你必须搜索武器装备和补给品,以确保你在遭受意外攻击时能够反击。那么生存因素带来的不同体验就来了。你必须收集食物来保持角色的身体状态,摄入食物后提高角色的耐力,一些近战动作和技能会提高效果。

由于战斗舞台是冰天雪地,地图部分地区会不时产生暴风雪天气,外圈是边界风暴(理解为大毒圈和范围毒圈即可),因此温度系统的引入使玩家必须注意自己的体温。

人物在暴风雪中,如果不通过寻找避难所或生火等方式保暖,就会面临持续的体温下降,类似于最大的生命值下降。如果体温没有上升,再怎么加血也不能回到最佳状态,最严重的,当然是冻死了。

上述设计与PvE元素形成联动。

地图上有三种人工智能力量,拾荒人外挂首先是外国人。他们都是人类,但他们设置了一个更接近权力游戏电视剧中的北方野人。他们有自己的避难所,但是打败他们后,避难所可以用来避风雪。

第二被称为天灾的感染怪物,它们只是为了消灭地球上的生命,类似于纯粹的敌对野怪。

最后是野生动物,其中一部分是可以狩猎的中立资源,用于制作食物,当然也包括狼、熊等敌意动物。