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绿林侠盗--玩法单调,奖励匮乏

详细说明




比赛名称:Hood:Outlaws&LegendsPC多平台。

它是一个多人在线对抗夺宝游戏。

这款游戏没有单人情节,是纯粹的多人游戏,如果你只想体验单人游戏,那就别买了。

图片。

游戏是用虚幻引擎做的,画面无疑属于3A水平。场景的造型很好。角色可能是中世纪的,所以看起来有点土,但是和育碧荣耀的战魂比一点都不差——有穿模现象,死后尸体窝成一团,但是游戏体验不受影响。

优化挺好的,2080S全高还是很流畅的。我用老电脑1070试了一下中高特效,还是没卡。

身为多人游戏服务器也很不错,国内裸连不会出现掉线,但可能会稍有卡顿。

当然,如果你想达到国内网络水平,最好开一个加速器。

游戏性。

起初我还以为这部作品就像中世纪的《收获日》或《刺客信条》在线那样,杀死防御的士兵偷走了宝箱,但进入游戏后才发现,上面提到的那种玩法的确有,但却是训练模式。

真正的匹配是我们四个VS敌人四个VS防御AI。

玩家可以从四个职业(游侠、猎人、斗士、秘术师)中选择一个开始战斗——虽然每个职业都有一个更好的职业,因为每个角色都有自己的战斗定位。

例如游侠适合远程狙击,猎人适合偷钥匙和近距离暗杀(还有手弩),战士近距离两锤一击,秘术师可以为自己回血,看到敌人的位置。

但是玩的时候,经常会有两个玩家选择游侠。

那没什么不好,多人游戏嘛,选谁都能理解,但这样,玩家的水平就很重要了——因为弓箭的箭矢速度和子弹不同,如果打出敌人,还是需要一定的预测。

正如玩《守望先锋》一样,敌我都有麦克雷,敌人麦克雷一出现我们就全死了。

虽然每个职业都有自己的优势,但我还是觉得职业不平衡。

游戏的过程是偷治安官的钥匙——找到藏宝室的门,用钥匙打开——拿走藏宝室的宝箱,搬到指定的地方——运送宝箱。

这个过程很简单吗?由于本作的AI除了治安官之外,其他敌人确实很容易对付,但如果加上敌人的四个玩家来搅拌,这个过程就会有很多麻烦。

问题。