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【Game】神佑释放:这个冷饭是真的难吃

详细说明




本人没有听说过这个游戏,总之据说是韩国的一个老MMORPG,它在百度那边显示了一个叫攻城MMORPG的游戏,这个分类我是看不懂的。但鉴于韩国以前做过火焰帝国那种也被分类为攻城MMORPG的游戏,那么我可能明白这个游戏应该和火焰帝国是一个时代的产物。

这个游戏最初是对标魔兽的,现在也想对标魔兽。看到宣传片还不错,我就准备好mark等它开放测试的时候再玩了。近来这个游戏重置了,上了Steam,前几天开了封测,但是忘记了。昨天晚上我下载下来体验了大约1个小时,删除了,问题很多,次要问题先不说,主要的三个问题让我很难不喷这个游戏是垃圾。

问题一:没有理由的卡顿和闪退。

在一小时的游戏时间里,我闪退了三次,卡顿了不知道有多少次。先确定我的计算机配置超过了游戏的最低要求;再确定我进入游戏后的自动推荐画面设置是全高的,我还特意降低了特效和分辨率,减轻了显卡负担;再确定我的硬盘电源时间已经调整到0,没有硬盘重启引起的卡顿问题。总而言之,我只能认为,要不就是我的存储器有问题,要不就是游戏优化有问题(网络有问题不会卡顿只会延迟,更不可能闪退)。

同时我也在玩其他游戏,比如刺客信条英灵殿或者其他3A大作,从来没有出现过这些问题,而且我看贴吧里也有人说自己玩一会儿CPU就占了100%,那我只能认为这个傻嗨游戏的优化有问题。

问题二:莫名的躲闪系统。

起初我以为这款游戏对标魔兽和FF14的话,那么他应该没有真正意义上的零时差闪避(例如,通过特殊的闪避动作获得无敌帧),而是依靠普通的行走方式来躲避即将到来的高伤害(例如魔兽的黑水,FF14..我也不知道FF14是什么,反正是躲地红框)。

但进入游戏后,我发现这个游戏特别拉了一个空格键作为躲闪,那么我的第一反应肯定是这个游戏会像龙之谷或其他动作类游戏一样,有躲闪无敌帧的设置,可以依靠躲闪躲避普通战斗中的常见伤害。

但是真正开机后,我发现自己错得一塌糊涂,这个游戏的躲闪系统变得愚蠢起来。第一个躲闪的确可以穿插到一般的攻击中,但是攻击的后摇和前摇是不会被取消的。例如,一个连招是1→2→3→4,正常的动作游戏躲闪你可以把它放在任何箭头或任何数字中,立刻取消你所做的动作,直接躲闪获得无敌帧,但是神佑不能释放,它的躲闪level相当于1234,这是一个动作。躲闪不能取消你普通攻击带来的前摇后摇,这是非常愚蠢的。

另外一个非常致命的问题是躲闪的无敌帧我玩了一个小时都没有感觉到,这个问题和神佑释放的怪兽(主要是普通怪兽)攻击没有任何前摇和提示形成了致命的游戏体验——你根本感觉不到怪兽什么时候会打你,你也不知道什么时候会躲闪,即使躲闪身上还是会冒出受伤的提示。

那么我就奇怪了,你为什么要躲闪呢?除在后面遇到一些确实地面上有攻击提示的小BOSS或大怪兽时,我完全不知道平时打怪要这个躲来干蛋。

更何况这个游戏的另一个和躲闪发生强烈冲突的是它的技能击倒系统。为什么不匹配?首先,平A不能给怪物带来任何僵硬。默认情况下,每个怪物都是霸主,很蠢。我玩的是狂战士,1技能和4技能是击倒技能,2技能是旋风斩(可以一边移动一边大风车)。那么我应该避开什么呢?我疯狂的击倒就好了。反正我要打硬直就打倒,我要躲就旋风斩绕树。我根本不知道那个躲闪键的意义。你做游戏的时候会专门设计一个职业吗?大部分时候他不用游戏里配置的基础系统之一?真的很无知。

问题三:人物造型。

这是我为什么把它当作主要问题,因为它太丑了。您说您是韩国游戏,我也不要求您做剑灵那种油腻的师姐在哪儿(毕竟也不好看),但您坐在TERA、天堂,甚至失落方舟这种2.5D游戏水平的造型也比现在这副中不中西不西的丑样子好!!

找不到高清图片,先用下面的图片给你看。

真的很一般。如果有人玩了,肯定会高度赞同我...有人会问,这个游戏不是不能捏脸的。为什么你不自己捏一个好看的?你知道我第一次闪回是什么时候发生的吗?就是捏脸的时候,他妈也能闪回来。你说我能做什么?如果我真的捏了一个晚上,我就不玩了。